杏彩体育UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。一个游戏的UI有多重要?一个新上手的游戏,如果没有好看而吸引人的外表,哪怕有着再好玩的内容,有着再曲折离奇的情结,恐怕都不能够在第一时间就吸引玩家的注意。不少软件公司愿意花费很多资金在UI设计的研究上,因为他们可以借助UI来完成某些“不可能完成的任务”。对于很多“画面党”玩家来说,UI就是一种华丽而傲娇的视觉体验,能毫无阻挡地令人沉溺在游戏的世界中。然而UI设计的整
对于很多人来说,UI或许是个比较陌生的词。然而对于游戏画面风格和操作体验,很多玩家并不感到陌生。UI不只是单纯的美术设计,其背后真正的价值是用户与界面之间的交互关系。华丽丽的游戏好比一枚闪闪亮的钻石,舒适美观的视觉享受,使优秀的UI设计成为一部分手游的卖点,吸引着广大“画面党”玩家的注意。
UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。一个游戏的UI有多重要?一个新上手的游戏,如果没有好看而吸引人的外表,哪怕有着再好玩的内容,有着再曲折离奇的情结,恐怕都不能够在第一时间就吸引玩家的注意。不少软件公司愿意花费很多资金在UI设计的研究上,因为他们可以借助UI来完成某些“不可能完成的任务”。对于很多“画面党”玩家来说,UI就是一种华丽而傲娇的视觉体验,能毫无阻挡地令人沉溺在游戏的世界中。然而UI设计的整体性并不如我们想象中简单,不是单单依靠一两个好看的游戏画面,或者两三个惊为天人的游戏人物设计,便能轻易虏获玩家的芳心。除了以美术绘画作为支持的画面感之外,UI还包括在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction),也就是我们所熟悉的游戏界面。无论是视觉、触觉还是听觉,这些感官体验都围绕UI所产生,既能“驯服”于玩家的操控之下,又能上升到操控玩家情感的境界。
曾有业内人士说道,界面设计是一个复杂的、由不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等都扮演着重要的角色。众所周知,好的包装很重要。视觉效果好比营销,不但能肩负吸引买家的任务,还能够提升游戏商品的整体价值。优秀的游戏内容容易让人投入情感,而出色的游戏UI设计,则容易令玩家打开情感的大门。哪怕游戏的内容看上去并不十分吸引,玩家也会因为精致而华丽的游戏界面,做出“愿意尝试”的选择。
UI分为游戏画面风格和操作体验,前者能够透过视觉鉴定,而后者则需要通过玩家亲自上手体验,方可领略游戏操作设计的精妙之处。以下单从“华丽视觉”的角度,与大家分享几款优秀的UI设计作品。你可以叫它们“游戏”,也可以尊称它们为“艺术品”。
寻物解谜游戏“Morphopolis”能为玩家展示一个静谧神奇的自然世界。在UI部分中,最出彩就是其美术设计,色彩浓艳而富有层次感,景深的效果令画面显得立体而华丽。在舒缓灵动的背景音乐之下,能令玩家沉浸在超然脱俗的昆虫世界里,见证一只幼虫成茧化蝶的生命经历。
海底世界对于很多人来说,都是奇幻、美丽得不可言喻的神秘地带,然而真正能在海底自由遨游的人却屈指可数。若想体验海底景观的奇妙之处,“Scuba Diver Adventures: Beyond The Depths”或许可以满足你。逼真的海底场景,连蝠鲼舞动双翼而扬起的尘土都似真的细节,犹如魔法世界一样令人着迷。暂且不管游戏内容如何,单是画面效果就能给32个赞。
所有玩家一致认为,“纪念碑谷”是一个超级“漂亮”的游戏。唯美的画风借鉴了著名荷兰图形艺术家埃舍尔的作品,超现实的建筑结构能令人眼前一亮。受到极简3D设计灵感、视力错觉和世界各地宫殿庙宇的启发,每个纪念碑都是手工绘制、独一无二的,且有立体折纸之感。不但能让人沉迷其中,利用“视觉欺骗”来发现新的路径的新鲜玩法同样令人惊艳。每个场景都是艺术品,每个画面皆可截图做壁纸,唯美程度可谓是UI界的佼佼者。
“Tengami”最特别的地方,它不是单纯的一本“书”,而是存在于书中的游戏。游戏以日式立体书形式巧妙建构而成,玩家借着翻页与滑动等简单动作,来解开各式的谜题,发现隐藏的秘密。唯美而充满意境的画面,除了令人惊叹,就剩下屏住呼吸去静心体验——体验幽暗的森林、荒废的神社以及宁静的山涧水瀑,并找出枯萎凋零的樱树背后的秘密。
“UI就是游戏内的按钮、界面、对话框等功能框架,它是人机对话的重要部分。”游戏公司运营经理Tom Lee在接受记者采访时表示,好的UI会让游戏内容更简单清晰。“手机本来屏幕就小,太繁杂的按钮、多余的操作步骤都会让玩家无所适从。设计者追求的任何功能都要在3步操作内呈现出来,就是为了让产品能够在第一时间吸引玩家。”他认为,UI的好坏最直接的影响就是留客和赶客。“有些游戏,进入主界面第一步就流失10%玩家,玩家的背弃不是因为游戏不好玩,而仅仅因为‘样子问题’。其次,好的UI可以让玩家很快了解游戏功能,甚至清晰知道去哪里给钱。而烂的UI,可能玩家把游戏玩了一周,还不知道原来有一些隐藏得太深的功能。功能没有展现出来,损失的只是开发商和运营商,假若是很重要的‘吸金功能’被忽略,那等于砸了自己饭碗。”
在国内基本不重视UI,而且经常看到高薪聘请程序员、人物场景设计、动画特效设计,却很少看到高薪聘请 UI设计——这是因为国内,甚至网络游戏 UI设计并不够重视。但在手游这么小的展示空间,UI布局设计就好比城市规划师,这个角色如果不给力杏彩体育,哪怕你的内容再丰富,也会杂乱无章。相反,海外手游从界面风格和简洁度看,有很明显的优势,因为他们更重视UI的作用。Tom告诉记者,游戏的美术大概可以分为UI、人物和场景建筑,这三类属于平面范畴,以静态为主。人物和UI的设计师需求比较多,建筑场景相对少。而学美术设计的人往往喜欢学人物设计,比较少人专攻建筑设计,更没有专门的人研究UI,所以在市场需求方面,UI和场景建筑的设计师都相对紧缺。而目前都是人物、建筑的设计师兼任UI设计,其实人才缺口大。