在上周有小伙伴分享了游戏结算中的交互设计,从宏观的角度对现有的结算设计进行了分享和思考,总结出好的结算应该可以弱化胜负心,转移情绪,并增加游戏的趣味性,而不单单是胜负的告知和数据的堆积。杏彩体育足球刚好最近在做结算的部分,因此和大家分享一下比较细节的结算界面设计感悟。
首先在设计结算界面之前要思考我们的游戏为什么需要结算?是为了分出胜负,还是为了给玩家奖励,或者是为了让玩家总结本局对战的经验?结算界面不是一个单独的页面,而是一长串的玩家体验,分清设计的目标主次能够帮助我们有效地指导具体的设计。
举例来说,一局游戏结束之后的胜利/失败动画是玩家首先接触到的结算部分,这时候如果需要强调胜利的结果或者后边有很复杂的结算内容,那在设计中则用动效夸张展示,不加其他信息在其中,这种往往会出现在比较强竞技性的游戏中,胜负本身也是驱使玩家的核心动力之一,但是要注意失败的挫败感的转移和安抚,降低玩家因游戏失败的挫败感而流失的情况。
如果我们希望强调奖励的物品,或者玩家的评分。杏彩体育足球通过丰厚的奖品和评分的变化来吸引玩家,那可以考虑减少胜负,增加奖励的占比,甚至可以将奖励单独做成一屏动画增强收获给玩家的喜悦,转移玩家的胜负情绪。对于评分,名次上升和自我超越都能给玩家带来很强的满足感。
接下来根据“为什么”我们去设计“要什么”,也就是我们需要给玩家那些信息,哪些比较重要,哪些是所有玩家关心的,哪些又是高端玩家想看的。在这一阶段要与策划详细的梳理信息的结构。很多时候交互设计师接到的策划稿是策划已经自己分好类别的,比如个人战绩页面策划案、团队战绩策划案等等,他们从策划者的角度对信息进行了摆放,但是玩家是否愿意看,是否能看懂是需要交互设计师进行考虑的杏彩体育足球。因此在做这部分内容的时候一定要整体的把控信息,不能只是单张页面的设计。
另外,很多时候策划本身也是这个游戏最资深的玩家,因此很多时候策划给出的方案对于新手玩家来说是不友好的,新手玩家会迷失在数据的海洋中找不到重点。这个时候就需要做减法。比较常用的方法就是将信息分层级,将比较深入的和次要的信息隐藏到其他页签或者弹窗中杏彩体育足球,这样可以更好的突出核心数据,同时硬核玩家也可以选择去查看更复杂的信息。
最后就是怎么样展示。Excel样式的数据会让玩家丧失查看的兴趣,引入一些三维的模型或者动态可视化数据可以大大的提升数据的可读性。杏彩体育足球比如dota2中可以玩家选择不同角色进行数据对比,王者荣耀中的经济曲线走势图,都可以让玩家对比赛有更加清晰的认知和感受。
结算是一场游戏的最后阶段,是一个玩家对自己的总结和对游戏的体验反馈的阶段,它不仅仅是冰冷的数据和过场,杏彩体育平台更能帮助玩家理解游戏,提升技能和为下次游戏预热。玩家的成就感很大一部分来源于此。因此在设计的时候要投入更多的设计思维。返回搜狐,查看更多